原神赛诺他的输出手法是什么-原神赛诺输出手法一览

来源:www.tsrsj.cn/编辑:天水/时间:2022-10-08

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  原神赛诺他的输出手法是什么?赛诺,他是一名五星的雷电元素输出类型的角色。可以对敌人造成大量的雷电元素伤害。在战场之上,赛诺他在面对敌人之时他将会对敌人进行一段距离的突进,突进可以对路径上的敌人造成大量的雷电元素伤害。并且,如果赛诺他处于启途的状态下时,那么赛诺他还将会施展冥祭,释放出惊雷的力量,而这股力量它可以对敌人造成非常可观的雷电元素的范围性伤害,并且还可以延续赛诺他的启途的持续时间。那么赛诺他的输出手法是什么?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下赛诺这一五星的雷电元素输出类型角色的输出手法。

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  “赛诺的第一个操作逻辑是:E+Q+平A+E。元素爆发赛诺的主要输出手段,都集中于元素爆发技能栏下,可以不升级普攻。开启大招进入强化状态,此状态下,普攻总倍率达到惊人的917.89%(9级),重击倍率则下降到185.65%。大招状态持续10秒,通过元素战技最多延长至18秒,冷却20秒。对比V1版本,提升了大招状态下的普攻倍率,降低了大招状态下的重击倍率。

  普通攻击

  赛诺的普攻4段5伤,9级造成总倍率425.65%的物伤。9级重击倍率224.8%,对比V1版本,赛诺的重击倍率从213.3%调整到了224.8%。

  因为赛诺本身并不依靠常规状态下的普攻和重击打输出,实际游戏中甚至可以不升级普攻技能,所以制作组加强赛诺常规状态下的重击倍率让人看不明白。

  元素战技

  常规状态下向前突进,对敌人造成221.68%倍率的雷伤(9级)。大招状态释放元素战技是造成266.56%倍率的范围雷伤,并延长4秒的大招状态。常规状态下冷却7.5秒,大招状态下冷却3秒。

  常规状态下产生3颗元素微粒,大招状态下产生1-2颗。先E后Q直接缩短冷却时间(约剩0.6秒)。因此,赛诺的第一个操作逻辑是:E+Q+平A+E。

  元素爆发

  赛诺的主要输出手段,都集中于元素爆发技能栏下,可以不升级普攻。开启大招进入强化状态,此状态下,普攻总倍率达到惊人的917.89%(9级),重击倍率则下降到185.65%。大招状态持续10秒,通过元素战技最多延长至18秒,冷却20秒。

  对比V1版本,提升了大招状态下的普攻倍率,降低了大招状态下的重击倍率。

  被动天赋

  天赋1效果间歇性触发,也被很多玩家称为QTE机制,这个还是比较讲究的。由于现阶段大多数辅助都无法覆盖赛诺的输出周期,所以大多采用“触发3次QTE后退场”的操作逻辑,可以吃到8-9颗雷元素微粒,100%充能下只能回复24-27点能量。(据我得到的消息,网传的“QTE产球2-4颗”是S服BUG。)

  如此,剩下的53-56点能量只能由队友、怪物掉落来补足。

  天赋2,提升大招状态下的普攻伤害,效果为“元素精通的150%”(原100%)。提升天赋1的渡荒之雷伤害,效果为“元素精通的250%”。

  没什么好说的。

  命之座

  1命、4命、6命效果和V1版本一致。2命效果重做,原为“普攻命中时,提升普攻双暴3%/6%,叠加5层”,调整为“普攻命中时,提升10%雷伤,最多5层”。

  注意一个细节,赛诺的命之座并没有增强充能,或者提升E技能释放次数的效果,那么按照以往的规律,赛诺在双雷阵容下应该是不缺充能的(只是一个不成文的规律,具体以实际上线为准)。

  总结分析

  实际测试了一下,面对3名镀金旅团敌人时,算上敌人掉落的元素微粒,100%充能效率的角色,大约需要14颗同属性微粒可从0充到80点。因此,队友大约需要给100%充能的赛诺提供15-18点能量,多莉、菲谢尔都能满足需求,但对BOSS时仍会比较麻烦。

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