无限法则-开发者面对面 2.20.2019

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2019-03-19

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无限法则在2月20日发布了开发者面对面。向大家介绍了游戏近期和未来的工作计划,比如对枪械进行优化,S3赛季的新冒险者介绍。感兴趣的小伙伴快来看看无限法则2月20日开发者面对面内容一览。

ROE开发者面对面

亲爱的玩家们,大家好!

距离上次“双周小结及后续工作重心”的内容沟通已经过去两周时间了,亲爱的玩家们针对枪械手感、游戏体验、活动赛事等多个方面为我们提供了大量优秀的建议。努力与玩家们保持顺畅的沟通,从玩家的游戏体验出发来不断丰富ROE的内容,给玩家更好的游戏体验一直是ROE团队秉承的核心理念。

目前ROE还不够成熟,仍然需要持续不断的用心打磨。我们会不定期对当前正在开发或筹备的游戏内容进行说明,希望大家继续积极提出优秀的建议来共创ROE美好的明天。让我们开始吧!

1) 本周优化重点

本周最重要的优化内容,无疑是关于“枪感”方面的。全面提升各类枪械在开镜射击(ADS)时的动画视觉表现,使其更加拟真、具有冲击力!该补丁将在稍后更新至正式服务器。

请注意:仅为开镜射击时的动画视觉表现提升,枪械本身的各项数值设定没有任何改动。

众所周知,射击游戏的枪械质感和手感需要经年累月的优化调整,才有可能整体达到较为理想的水平。我们从最初便将枪械这方面定位为产品生命核心点来进行开发,这期间玩家们一直积极的反馈并提供了很多非常宝贵的优化建议,为我们的不断成长提供了非常大的帮助,在此非常感谢一直支持鼓励并帮助ROE成长的玩家们,因为你们ROE才能成长的更加优秀!

2) 64位客户端及DX12技术开发

ROE是使用年轻的自研引擎QuicksilverX进行相关开发的,技术上还存在着一些不足之处,但是其优点是可以针对游戏产品的需求进行更加有针对性的技术开发和升级。在第二赛季上线时我们同步推出了欧罗巴海岛地图,也加入了很多全新的系统和技术点,导致玩家们在游戏时遇到的客户端问题比之前增多了,我们正在想尽办法进行相关的技术优化。全力研发的DX12技术预计将会带来游戏性能和表现的整体性提升,而64位客户端则可以解决OOM(内存不足)引发的客户端崩溃。尽管技术的升级迭代往往需要大量的时间才能最终完成,但是我们的程序大神们夜以继日地努力开发大大加快了相关部分的进度,力争尽快完成64位客户端和DX12技术大升级。

3) 抗锯齿

对于游戏画面的细节表现而言,抗锯齿技术的提升是非常重要的一环。我们已经着手优化当前版本的抗锯齿效果,相信提升后的抗锯齿效果会使您的游戏画面更为精致。

4) UAC弹窗优化

关于部分玩家非常在意的启动游戏时会收到管理员权限弹窗的问题,相关的改进开发计划即将完成,我们将很快移除该权限询问弹窗,并继续优化TenProtect安全反作弊系统,提供更好的反作弊效果。

5) 活动模式

为了不断提升游戏的新鲜感,我们正在着手开发一些新的“活动模式”。这些脑洞大开、充满趣味性的活动模式预计将以周为单位来进行更迭。初步的计划是在每周六、日的4-6点、12-14点、20-22点(PST)限时开启。另外为了让更多新玩家了解狄奥尼,也让老朋友能够重回雪山地图体验全新的游戏模式,我们决定将活动模式暂时限定在狄奥尼雪山地图进行开放,还将为活动模式提供双倍经验获取的加成!喜爱狄奥尼雪山地图、想要体验独特趣味性模式还有想要加快经验获取速度完成英雄挑战的同学们可千万不要错过哦!

6)全新枪械、配件及部分枪械平衡性优化

我们将在近期推出另一个包含枪械方面优化提升的补丁更新来加强部分表现不佳的枪械,另外会新增部分枪械的全新配件和特性使其更加符合设计需求,比如:沙漠之鹰将可以装备红点瞄准镜!

新增1把全新的枪械:AK-15!这把枪和M4A1一样拥有4个配件栏,并且拥有7.62毫米弹药的威力,满配以后的整体性能只能用恐怖来形容!它的加入是否能挑战当前M4A1的王者地位,大家可以拭目以待。

网友评论

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